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專題報(bào)道

2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告:2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店將突破2萬(wàn)家

類別:專題報(bào)道|來(lái)源:|發(fā)布時(shí)間:2022-11-24 16:55|評(píng)論(0)

11月24日,,中國(guó)旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),,分析了國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店的用戶消費(fèi)行為,、消費(fèi)熱點(diǎn)及創(chuàng)新業(yè)態(tài),?!秷?bào)告》顯示,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。電競(jìng)酒店的核心客群以90后,、95后等“網(wǎng)生一代”為主,。平均房?jī)r(jià)方面,67.4%電競(jìng)酒店的平均價(jià)格在250元/間夜以下,。

2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店數(shù)量將突破2萬(wàn)家

隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,,電競(jìng)與其它產(chǎn)業(yè)融合催生了大量創(chuàng)新業(yè)態(tài),“電競(jìng)+住宿”衍生出的電競(jìng)酒店即為其中成長(zhǎng)最為迅猛的細(xì)分市場(chǎng)之一,。同程研究院提供的綜合測(cè)算數(shù)據(jù)顯示,,截至2022年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店存量約1.1萬(wàn)家,,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家,,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。

專門電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài),。根據(jù)同程研究院綜合測(cè)算,,截至2022年三季度,專門電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額大約為36%,,同比增長(zhǎng)0.5%,,普通電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額約為64%。房?jī)r(jià)水平方面,,2022年國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店的平均房?jī)r(jià)普遍不高,,平均價(jià)格在250元/間夜以下的平價(jià)電競(jìng)酒店占比67.4%。

成都電競(jìng)酒店消費(fèi)最活躍,愛電競(jìng)位列十大電競(jìng)酒店品牌首位

《報(bào)告》來(lái)自同程旅行平臺(tái)的電競(jìng)酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,,電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍的區(qū)域主要分布在華東和華中區(qū)域,,華南和西南地區(qū)位居其次。從具體城市來(lái)看,,成都,、重慶、長(zhǎng)沙,、武漢,、合肥、溫州,、廣州,、西安、南昌,、杭州等地的電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍,。值得注意的是,電競(jìng)酒店消費(fèi)最為活躍的前十個(gè)城市中,,成都,、重慶、長(zhǎng)沙,、武漢等新一線城市占了7席,。

《報(bào)告》顯示,在中國(guó)十大熱門電競(jìng)酒店品牌(含提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)中,,愛電競(jìng),、網(wǎng)魚電競(jìng)、輕住,、都市118,、遨游OYO、怡萊,、格林豪泰等位居前十名,。

男性用戶占比近九成,78.1%的用戶選擇當(dāng)日預(yù)訂

相比商旅酒店,,電競(jìng)酒店的核心用戶更加年輕化,,多以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主,?!秷?bào)告》數(shù)據(jù)顯示,近一年內(nèi)的電競(jìng)酒店用戶的年齡主要集中在18-34歲,,占比為92.4%,,其中,,18-24歲的人群占比為43.7%。性別分布方面,,電競(jìng)酒店用戶以男性為主,,占比達(dá)到了86.6%,女性占比僅13.4%,。

與普通酒店相比,,電競(jìng)酒店用戶在消費(fèi)季節(jié)偏好、消費(fèi)習(xí)慣,、消費(fèi)頻次等方面均有自身的特點(diǎn)?!秷?bào)告》顯示,,每年的7月至9月是電競(jìng)酒店的消費(fèi)旺季,這三個(gè)月的客流量占全年客流總量的34.7%,,其中8月份的客流量占比最高,,達(dá)到全年的12%。電競(jìng)酒店的用戶主要以本地客源為主,,因此月客流量相較于傳統(tǒng)酒店更加穩(wěn)定,。

此外,在消費(fèi)習(xí)慣方面,,78.1%的電競(jìng)酒店用戶傾向于在入住當(dāng)天進(jìn)行預(yù)訂,,13.8%的用戶會(huì)提前1天預(yù)訂,提前1天以上預(yù)訂的用戶占比只有8.1%,。在預(yù)訂時(shí)間段方面,,電競(jìng)酒店用戶的下單時(shí)間相對(duì)集中在周五和周六,當(dāng)天12點(diǎn)至17點(diǎn)是下單高峰,,14點(diǎn)至17點(diǎn)為入住高峰,,退房高峰則為12點(diǎn)至15點(diǎn)。

電競(jìng)酒店消費(fèi)頻次高,、粘性強(qiáng),,“電競(jìng)酒店+”多元業(yè)態(tài)持續(xù)創(chuàng)新內(nèi)容體驗(yàn)

《報(bào)告》來(lái)自同程旅行平臺(tái)的電競(jìng)酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)酒店的消費(fèi)頻次較普通酒店更高,,品牌的用戶粘性也更強(qiáng),。其中,每年平均消費(fèi)2次及以上的電競(jìng)酒店用戶占比22.5%,,專門電競(jìng)酒店用戶的消費(fèi)頻次更高,。而在單次入住時(shí)長(zhǎng)方面,78.6%的電競(jìng)酒店用戶單次連住天數(shù)為2天,,還有18.7%的用戶單次連住天數(shù)在3天以上,。

相較于普通酒店,,電競(jìng)酒店的用戶更加關(guān)注酒店的電腦配置和影音設(shè)施等問(wèn)題,如性能,、游戲流暢度,、屏幕等與電競(jìng)體驗(yàn)密切相關(guān)的問(wèn)題,服務(wù),、環(huán)境,、價(jià)格、位置等的關(guān)注度也較高,。

《報(bào)告》分析認(rèn)為,,目前,電競(jìng)酒店在業(yè)態(tài)創(chuàng)新,、用戶體驗(yàn)創(chuàng)新等方面呈現(xiàn)了不少新亮點(diǎn),,未來(lái)還將創(chuàng)造出更加豐富的消費(fèi)場(chǎng)景。例如,,電競(jìng)酒店+密室逃脫(上海的藍(lán)狐),,電競(jìng)酒店+劇本殺+外賣(愛電競(jìng)鄭州區(qū)域門店),電競(jìng)酒店+游戲IP(競(jìng)鵝電競(jìng)酒店)等,。2022年愛電競(jìng)酒店在用戶體驗(yàn)和服務(wù)方面強(qiáng)化了社交功能,,上線小程序用以滿足電競(jìng)粉絲互動(dòng)、聊天,、找“戰(zhàn)友”等社交需要,。這些創(chuàng)新形式,不僅帶來(lái)了諸多新的體驗(yàn)內(nèi)容,,也為年輕族群提供了更多的個(gè)性化消費(fèi)選擇,。

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